Duskfade: Clockpunk Platforming Bertemu Aksi Petualangan Karakter Era PS2
Duskfade, oleh Weird Beluga Studio, adalah platformer aksi-petualangan 3D tentang perburuan Zirian melalui Menara Jam yang selalu dalam kegelapan untuk menyelamatkan saudarinya. Permainan ini berfokus pada perjalanan yang didorong oleh momentum dan pertarungan pedang yang presisi, meminta pemain untuk menghubungkan lompatan, dash, grapples, dan glides sambil menghadapi bos yang terkait dengan cerita. Ini menyajikan empat dunia clockpunk yang dibuat dengan tangan yang dibangun di Unreal Engine 5, termasuk bantuan navigasi bel yang memfokuskan kamera, dan menawarkan pengaturan kesulitan yang sesuai untuk pemain yang menghargai gerakan yang responsif dan eksplorasi yang didorong oleh narasi.
Permainan apa itu Duskfade?
Jadi, pemain memasuki fantasi jam kerja di mana eksplorasi dan tujuan sempit membentuk setiap sesi. Permainan ini memposisikan dirinya sebagai platformer 3D yang condong ke nostalgia dengan narasi yang jelas didorong oleh penyelamatan, mengikuti Zirian dan teman mekaniknya, Cuckoo. Gerakan dan pertempuran adalah inti dari loop: pemain menjelajahi lingkungan yang saling terhubung untuk mencapai tujuan, menghadapi misteri Menara Jam, dan membuka cerita yang terkait dengan pertemuan bos yang secara simbolis mencerminkan pertumbuhan protagonis.
Bagaimana interaksi antara traversal dan pertempuran dalam permainan?
Traversal dan pertempuran membutuhkan waktu dan momentum daripada kekuatan kasar; mekanik memberi penghargaan pada penggabungan gerakan ke dalam serangan. Pedang, yang dirancang seperti jarum jam, berfungsi baik untuk pertempuran jarak dekat maupun sebagai ritme untuk pertemuan. Alat bantu navigasi permainan, seperti lonceng yang memfokuskan kamera, membantu mengarahkan pemain selama urutan cepat. Pengaturan kesulitan yang dapat diakses juga memungkinkan pemain mengurangi atau menonaktifkan pertempuran musuh, mengalihkan penekanan ke platforming murni saat diinginkan.
Bagaimana penampilan dan suara permainan?
Identitas visual condong ke palet clockpunk yang khas, memadukan ornamen magis dengan motif mekanis di empat bioma yang bervariasi, dari hutan etereal hingga reruntuhan bawah air dan bukit berjemur. Lingkungan dibuat dengan tangan di Unreal Engine 5 tanpa aset yang dihasilkan AI, yang memberikan geometri level komposisi yang disengaja dan set dressing berlapis. Detail audio dan soundtrack dirancang untuk mendukung suasana, dan dukungan pengontrol serta verifikasi Steam Deck membuat permainan genggam layak untuk sesi portabel.
Apakah sulit untuk memulai dan layak untuk dimainkan ulang?
Akses awal memudahkan pertemuan pertama, dan keberadaan opsi kesulitan menangani rentang keterampilan yang luas. Pertarungan bos dibingkai sebagai rintangan emosional, yang mengaitkan nilai replay dengan rasa ingin tahu naratif dan penyelesaian koleksi. Sebuah run penyelesaian diperkirakan memakan waktu sekitar 16 jam, jadi pendorong replay termasuk koleksi, pencapaian, dan keinginan untuk menyempurnakan rantai gerakan daripada sistem yang terbuka. Pemain yang lebih suka permainan sandbox yang muncul mungkin menemukan strukturnya lebih terarah daripada luas.
Duskfade adalah pilihan yang kuat untuk pemain platformer yang fokus pada momentum
Duskfade adalah pilihan yang kuat untuk pemain yang menikmati petualangan aksi yang diarahkan dengan ketat dan bernuansa nostalgia dengan target penyelesaian yang jelas. Beberapa pemain yang mencari gameplay yang muncul dan terbuka mungkin menemukan struktur yang terfokus ini membatasi. Permainan ini cocok untuk siapa saja yang menginginkan pengalaman pemain tunggal yang ringkas di mana tujuan yang terukur dan kemajuan yang teratur membentuk sebagian besar sesi permainan.